NSC-Philosophie

   
 


 

 

Home

Grundsätzliches

Nächste Veranstaltung

Anmeldung

Forum

Regelwerk

SC-Philosophie

NSC-Philosophie

Galerie

Kontakt

 


     
 

Von einem NSC auf einem Con wird viel verlangt. Zum einen spielt man nicht seinen Spielercharakter, sondern muss etwas spielen, was sich ein anderer ausgedacht hat. Zum anderen soll man diesen Charakter aber natürlich so gut spielen, als ob es ein Spielercharakter wäre.
Das geht aber fast gar nicht, weil man ihn entweder sehr schnell aufgeben muss, oder auch weil man immer bereit sein muss, ihn plötzlich und unerwartet zu verlieren, wenn die Gegebenheiten oder die SL es so verlangen.
Wenn man es schafft, diese Auflagen zu erfüllen, gleichzeitig mit dem Stress dabei klar kommt und auch noch Spaß dabei hat, ist die Sache glänzend gelaufen.
Wenn man SC ist, hat man es einfacher. Man geht davon aus, oder hofft, dass die NSCs ihre Sache gut machen, das beherrschen, was oben beschrieben ist und man einen Riesenspaß hat.
Erinnert Euch bitte daran, was Ihr für ein Spiel von den NSCs erwarten würdet, wenn Ihr Spieler wärt und gebt Eurer Bestes, dann kann der Erfolg nicht mehr weit sein.
Und denkt bitte daran, dass wir alle auf dem Con sind um zu spielen.
In dieser Hinsicht:
DANKE, DASS DU NSC MACHST.



























1. Vermeidet unnötige Risiken
Ein NSC, der Heldenhaft in den dunklen Wald gerannt ist, um den Spielern zu entkommen und bei blinder Flucht über eine Baumwurzel fällt, ist vielleicht danach nur noch ein Häufchen Elend mit einem versauten Wochenende und einem gebrochenen Bein...
Und denkt dabei immer daran, dass es Spieler gibt, die Euch hinterherrennen und dann dem gleichen Risiko ausgesetzt sind, das Waldstück aber noch weniger gut kennen, als ihr.
Fesselt andere Leute niemals real. Schließt Leute niemals real ein. Es kann immer zu gefährlichen Situationen (z.B. Feuer) kommen, in denen diese euch dann dafür dankbar sind ...
Jeder Spieler, also auch jeder NSC, muss Rücksicht auf die körperliche und geistige Unversehrtheit sowie den persönlichen Spielspaß aller Teilnehmer nehmen.

2. Geht dem Ärger aus dem Weg! - Klappt das nicht, geht zur SL
Wenn Ihr an einen frustrierten Spieler geratet, versucht jeden Ärger zu vermeiden. Wenn Ihr seinen Frust mit Wut beantwortet, macht ihn das meistens nicht vernünftiger. Und wenn einer zu hart zuschlägt, wird ihn eine gleichwertig harte Antwort nicht weniger fest draufhauen lassen, sondern ihn nur provozieren. Wo wirkliche Konflikte auftauchen, können sie nur in Ruhe gelöst werden. Geht das nicht vor Ort, oder nicht ohne Unterstützung, unterbrecht das Spiel und ruft einen SL. Es gibt kaum etwas, was nicht mit einem heißen Tee oder Kaffee und einer kleinen Spielpause zu beruhigen/beheben wäre.

3. Die Freigabe von Todesstößen ist immer ein SL-Entscheid
Manchmal scheint es sehr gute Gründe für das Setzen eines Todesstoßes zu geben, aber ein einzelner NSC hat auch nicht immer die Übersicht über die Gesamtgeschehnisse. Die SL hat die besseren Möglichkeiten einen Überblick zu gewinnen und kann insgesamt abgeklärter entscheiden. Es ist also sehr sinnvoll, dass die Autorität über das Töten von Charakteren in den Händen der SL liegt. Außerdem badet die SL solche Aktionen aus.

4. Besprecht größere Aktionen immer vorher mit der SL.
Unter größere Aktionen verstehen wir so Sachen wie die Vergabe von Meuchel-Aufträgen an Spieler oder das Auftauchen von irgendwelchen Kurzzeitrollen.

5. Der Spaß aller geht vor
Das wichtigste, weswegen wir alle da sind, ist: wir wollen miteinander rollenspielen.
Spielt mit den Spielern, aber auch mit anderen NSCs.
Entscheidend ist: alle wollen Spielspaß haben. Tote Charaktere bringen keinen Spielspaß mehr. Charaktere, die alleine im Gefängnis sind, bereiten keinen Spaß. Achtet immer darauf, dass andere Spielspaß haben.
Wenn 2 NSC-Charaktere sich hassen, dann sprechen sie nicht mehr miteinander. Warum? Sie können sich jeweils immer Spitzen austeilen, oder auch vollkommen liebenswert sein.
Zieht Lösungen vor, durch die ihr möglichst viel spielen könnt (mit SCs und NSCs).
Außerdem, wenn keine Spieler da sind (zu sehen sind), spielt trotzdem miteinander. Stellt Euch mal vor, Ihr habt Euch das erste mal im Leben richtig gut und unsichtbar an den Feind angeschlichen. Jetzt seid ihr in Hörreichweite. Und? Sie unterhalten sich über den drohenden Abstieg von irgendeinem Fußball-Club....

6. Über den Sinn und Unsinn des Out-Times und den Out-Time-Bedürfnissen
Out-Time ist häufig verpönt. Bei uns nicht. Out-Time ist erlaubt, wenn es anderen nicht den Spaß am Spiel verdirbt. Wenn Leute gerade keine Lust haben, zu spielen, dann lassen wir sie einfach, solange sie keine anderen stören. Keine anderen stören heißt: wenn sich zwei in der Taverne über reale Politik etc. unterhalten, dann stört das andere Spieler und sollte unterbleiben. Wenn die zwei das in ihrem Zelt/Zimmer machen, wo kein anderer ist: lasst sie einfach. Noch wichtiger ist, wenn einer der Spieler vielleicht gerade eine Krise hat (durch das Spiel oder trotz des Spiels) und sich (vielleicht mit einem anderen) zurückzieht: lasst sie. Die Spieler sind wichtiger als das Spiel.
Natürlich gibt es Randsituationen. Wenn jemand mitten in der Endschlacht aus Angst dann sagt: "Ich geh jetzt raus, ich hab keine Lust mehr", dann ist das häufig unfair. Aber: wir wollen nicht aufgrund von unfairen Leuten alle andere maßregeln. Wenn ich früher im Sandkasten mit Autos gespielt habe, und irgendeiner hat mich mit Sand beworfen, dann habe ich die Spielebene verlassen (und entweder geweint oder ihm eine geklatscht). Das muss auch im LARP erlaubt sein. Außerdem kann derjenige gute Gründe haben, die Schlacht zu verlassen, beispielsweise weil er gar nicht kämpfen darf (soll ja auch krankgeschriebene LARPer geben) oder weil ihm gerade zuviel Adrenalin im Spiel ist.
Jeder Mensch hat Out-Time-Bedürfnisse. Auch LARPer. Spieler und NSCs müssen ihre Grundbedürfnisse stillen können: Essen, aufs Klo gehen, ausreichend schlafen (vor allem vor dem Abreisetag). Lasst ihnen das. Und achtet darauf, dass auch ihr das bekommt. Wenn wir als SL sagen: "So, jetzt brauchen wir euch als Orks, jetzt mal raus", aber ihr habt wegen 3 anderen NSC-Einsätzen noch nicht gegessen, dann sagt uns das einfach. Es gibt immer eine Lösung (ob das Verschieben ist, oder der Einsatz anderer Leute, oder Essen auf die Hand.

7. Nehmt nicht alles ernst.
Damit müsst ihr leider auskommen, wenn ihr bei uns NSC macht.

8. Ideen und Feedback ist immer willkommen.
Wir können natürlich nicht alle Ideen einbauen (fünfköpfige Riesendrachen sind einfach schecht darzustellen). Und wir können nicht auf jedes Feedback sofort mit Handlungen reagieren. Aber: wir wollen, dass ihr euch in den CON einbringen könnt. Deswegen: berichtet uns mal hin und wieder, wie die Stimmung bei SCs und NSCs ist. Und falls ihr Ideen habt, welches Geschehnis oder welcher NSC-Auftritt bestimmten Spielern jetzt Spaß machen könnte: immer her damit!!!

9. Die SL hat das letzte Wort.
Tut uns leid (oder auch nicht): auch die SL macht Fehler bei Tatsachenentscheidungen. Bitte akzeptiert die Entscheidungen trotzdem, und versucht nicht, die SL in längere Diskussionen zu verwickeln. Spiel ist schöner als Out-Time-Diskussionen.

(((10. Wir spielen keine Vergewaltigungs-Szenen auf unseren CONs!
Sie werden auch nicht angedeutet. Bsp.: „Fühle Dich geschändet!“, etc. Das gilt übrigens für beide Geschlechter.
Wir benutzen auch keine Real-Waffen, auch nicht in ungefährlichen Situationen.)))


(übernommen von der Xeos Orga)

 
 

 

 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden